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3dsmax教程:用poly方法制作魔方
作 者:佚名   文章来源:网络搜集

这个教程的模型很简单我们可以完全在几分钟内把它做完,他可以在任何版本的max中完成。

1.0 首先第一步,我们打开网格和扑捉设置,确定我们的设置是这样的。(然后选择3d扑捉)

 

2.0建立一个长宽高都为100的盒子,并且他们段数都为3。

 

3.0盒子应该是这样的

 

4.0右键点物体转变为poly,然后选择子物体模式的面

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